Rezumatul Etapei I

Design Explorations in Distal Haptics for Touchscreen Input and Users with Upper-Body Motor Impairments

Abstract: Feedbackul haptic, experimentat în mod obișnuit ca vibrații pe dispozitivele mobile, îmbunătățește performanța utilizatorilor și sporește experiența de utilizare, însă cercetările dedicate utilizatorilor cu dizabilități motorii la nivelul trunchiului și membrelor superioare sunt încă limitate. În special, variațiile modului în care este realizată interacțiunea tactilă, în funcție de abilitățile motorii, ridică întrebări privind locația optimă — pe dispozitiv sau pe corp — pentru livrarea feedbackului vibrotactil astfel încât eficiența acestuia să fie maximizată. În această lucrare, aplicăm principiile design thinking pentru a explora abordări alternative de furnizare a feedbackului haptic în zone îndepărtate de punctul de atingere al ecranului, precum mâna utilizatorului, încheietura, antebrațul sau chiar celălalt braț. Pentru a ghida aceste explorări de design, folosim rezultate empirice dintr-un set de date cu gesturi tactile realizate pe dispozitive mobile de utilizatori cu diferite dizabilități motorii ale membrelor superioare. Prezentăm oportunități viitoare de cercetare la intersecția dintre tehnologia haptică, dispozitivele purtabile, accesibilitatea digitală și interacțiunea cu ecranele tactile.

AuthorsMihail Terenti, Ovidiu-Ciprian Ungurean, Radu-Daniel Vatavu

Conference: 2025 Conference on Creativity and Cognition (C&C ’25)

PublicationAssociation for Computing Machinery, New York, NY, USA, 409–413

Linkhttps://doi.org/10.1145/3715336.3735691

WOS:001543736500041

Good Accessibility, Handcuffed Creativity: AI-Generated UIs Between Accessibility Guidelines and Practitioners’ Expectations

Abstract: Emergența instrumentelor de generare a interfețelor UI bazate pe inteligență artificială prezintă atât oportunități, cât și provocări pentru designul accesibil, însă capacitatea lor de a produce rezultate cu adevărat accesibile rămâne puțin explorată. În această lucrare, examinăm efectele diferitelor strategii de promptare prin evaluarea a nouăzeci de interfețe generate de două instrumente AI în trei domenii de aplicație. Constatările noastre arată că, deși aceste instrumente respectă constant cerințele de bază privind accesibilitatea, ele se bazează pe modele de design uniformizate, ceea ce poate limita eficiența lor în abordarea nevoilor specializate ale utilizatorilor. Prin intermediul unor interviuri cu opt designeri profesioniști, analizăm modul în care această standardizare afectează creativitatea și creează dificultăți în proiectarea unor interfețe incluzive. Rezultatele noastre contribuie la discuția tot mai amplă despre designul asistat de AI prin: (i) oferirea de date empirice privind capacitățile acestor instrumente de a genera interfețe accesibile, (ii) identificarea obstacolelor din acest proces și (iii) formularea unor recomandări pentru integrarea AI în fluxurile de lucru ale designerilor într-un mod care susține atât creativitatea, cât și flexibilitatea în design.

Authors: Alexandra-Elena Guriță, Radu-Daniel Vatavu

Conference: 2025 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS ’25)

Publication: Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 1197–1209

Link: https://doi.org/10.1145/3715336.3735691

WOS:001555741000072 / Conferinţă de rang A conform ARC CORE